相信各位同學多少也知道... ...
在使用之下不免會發現,
[咦,好像有點麻煩]之類的說話...
對,KrKr2簡單,但並沒有太多簡化
這裡,我提供的是一個marco的方案...
有玩過日本krkr制作的,也會看到同一社的系統編排通常也會一樣的.
當中當然是有一定原因的.這正是巨集的作用...
詳細的大概因為了保持獨特性.
詳細簡化的源碼大概不可公開了..
但基本概念如下.
@BGM_XXX
@BG_XXX
@FG_XXX
@name
名字
@text
內容
@SE_XXX
@clear
看巨集內容大概知道是什麼了.
是把一個行動的全部前置用一個marco解決.
而且有效把出場特效/效果 統一了,
給予同組織的人自己制作也可以統一風格(programing style).
另一個要處理的是選擇項.
ps:
這個本身也沒什麼麻煩(也只是一句...
因此我自己也沒有處理...
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