http://www.sendspace.com/file/1bkbpx
趕出來的東西...
基本上新手要用的東西都會試了/用上了...
(呀啦,忘了音效...可是Orz... ...算了...krkr2語法上應該也不成問題...)
這次實例主要是給第一次沒有經驗又想試試看的人看的...
準備物件:
吉里吉里2
任何繪圖工具(小畫家也可)
記事本
遊戲制作過程:
1:決定遊戲的方向(大概就是你想弄一個怎樣的遊戲,這裡假定了是AVG
ps:千萬不要眼高手低,加總比減好.要注意自己時間,分工上的問題.
時間上,大概比你想像中會多花2-3倍時間就沒錯了...
分工上,別出現一個人完整處理一部分或是只有一個人能處理一部分的情況
(如果不是,他消失幾天,你的專案就可以關掉了...其他組員可不像你會慢慢等)
2:寫手:人物設定,故事流程, 繪師:立繪, 程式:巨集
這些都是開始時必須要的東西,而且簡單和易完成,成果是動力最好的來源
基本上這部分雖然易,但卻不會出現程式上的成果,而是大量雜亂的資料.這部分是考驗團隊團結的地方.
同理,把內容和東西好好分類和流通是必要的.(如使用ftp ser 等等的方式.)
當然如果像我單人的話,其實什麼也沒差別.
3:故事全文,BG,編碼
基本上這開始,寫手會主導了工作的快慢...
故事出了才可以畫背景,才可以編成krkr2...
(如果單人的話也是先完成故事全文.)
實在的故事方便了計算需求的圖檔和音效等等.
立繪也會因為故事而不停增加.(注意layer的使用.如果不是必定哭死了)
故事需要注意視點角度.(AVG多數也很少會在故事中轉視點的,除了特定原因外.)
編碼如果在2的時候有好好完成巨集的話,問題不大.
注意的是,程式也許不時會有檔案不全的情況,建議是放一個空檔先完成.等待圖/音完成后再取代.
而不要因為沒有檔案便停在那裡...
上面大概是 一些總結出來的個人經驗概念.(求補完.)
下面將開始討論一些操作上的問題
繪圖方面:
再次強調BACKUP和分類的重要性
繪圖請保留工作檔和輸出檔 (PSD 和 PNG)
輸出檔尺寸上通常只有工作檔的25%-50%
注意輸出格式的要求...
注意統一色調(我也犯錯了Orz...)
(建議可以開一個色塊檔和動話工作一樣.把顏色直接記下來.(亮暗,透明度等等也要)
即使草圖和底稿也先完成和上交.方便度位,編程(電腦是可以事后取代的)
寫故事方面:
請在轉場景/轉情緒(立繪)時用你的方法註明
(我個人是轉場景空3行,立繪1行)
必須寫清楚什麼人說什麼話(要不是DEBUG時的人名錯亂可自討苦吃了.)
任何對話也要註明說話者,路人甲乙丙也好...(同理
轉行等同轉行,請有良好格式方便程式化...轉行表示按滑鼠一下是一個好方法.
注意句子長度.你是有框框限制的,句子要言簡.
分清楚主角心想和說話...(我習慣是(XXX)和~XXX 去分別.)
如程式員使用KRKR2千萬不要用[]
同埋XNA/VB等等則要小心() 和{}等等的程式符號
程式方面
krkr2如果是自行繁體化的話,封包是可以用回日文的封包程式,但必須在控制台轉碼方會成功.
日文封包后要轉回中文區碼,封包后的krkr.exe方可正常運作.別在日文平台上傻傻的說不成功
krkr.exe,tools,data缺一不可
封包精靈點選的資料夾是data,不是再上一層
巨集永遠是你的好幫手(笑.....
趕出來了!!
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